本节简介:本节重点讲解了墙体和摄影机的创建方法,在讲解墙体时重点提及了画线中遇到洞口增加节点的必要性。在讲解摄影机是专门讲解了如何讲三点透视转换成两点透视的方法及注意事项等 。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
采取仰视后墙容易显示倾斜,需要强制性将3点透视转换为两点透视,选择摄影机远点 鼠标右键单击,选择apply camera correction modifier,
室内效果图一般都会偏仰视,点击目标点和原点进行调整
调整摄影机的可视范围:激活摄影机原点,然后点击修改命令面板,在lens和stock lenses进行修改
先从顶视图创建摄影机,目标常用标准摄影自的目标摄影机,激活透视如直接点c就转入了camera001,然后在前视图调整摄影机位子,
场景需要架设摄影机,1先从顶视图创建摄影机,在创建面板中选点摄影机按钮,在标准摄影机standard中常用target目标摄影机
然后将二维线挤压extrue,点击模型 转换成可编辑多边形editable poly,然后进行法线反转flip normas,
敲击f4进到线框显示:realistic+edged faces,
点击捕捉 右键,在options中勾选上snap to frozen objects捕捉冻结图形
在3Dmax中作图原则 看得见的部分就做 看不见的就不做
先做墙,做看得到的,看不到的就不用做,如果墙体斜了,可以矫正摄影机,选相机,右键,矫正相机
渲染尺寸修改时为了加快渲染速度,可以在渲染面板中设置等比例渲染。
视图安全尺寸快捷键为SHIFT+F。渲染设置快捷键为F10。
若摄像机不小心矫正次数过多,导致视图歪斜,则在摄像机修改器中的摄像机矫正中点击计算按钮。
若摄像机视图倾斜,则可以单击摄像机在卷展栏内的矫正摄像机选项。
如果要捕捉冻结对象,则需要将捕捉面板的捕捉冻结对象打开。