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3ds Max入门到精通完全教程
第三十五节 墙体和摄影机的创建
共271条
第一节 视图的认识
共659条
第二节 视图操作工具
共391条
第三节 撤销工具和选择工具组的应用
共345条
第四节 二维线的创建
共135条
第五节 渲染和挤出的用法
共36条
第六节 基础和可渲染综合小案例
共250条
第七节 可编辑样条线01
共456条
第八节 可编辑样条线02
共440条
第九节 可编辑样条线03
共50条
第十节 可编辑样条线应用01
共172条
第十一节 捕捉和可编辑样条线的应用
共235条
第十二节 车削命令详解
共190条
第十三节 倒角和倒角剖面详解
共44条
第十四节 二维线综合实例
共136条
第十五节 显示方式和三维物件基础认识
共91条
第十六节 三维物体创建方式
共115条
第十七节 可编辑多边形详解01
共136条
第十八节 可编辑多边形详解02
共106条
第十九集 可编辑多边形详解03
共112条
第二十节 可编辑多边形详解04
共156条
第二十一节 可编辑多边形详解05
共22条
第二十二节 可编辑多边形命令综合小案例
共130条
第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
共69条
第二十四节 FFD命令详解
共84条
第二十五节 躁波 置换命令详解
共57条
第二十六节 扫描 晶格化命令详解
共31条
第二十七节 对称命令详解
共97条
第二十八节 布料修改 优化 光滑组 路径变形命令详解
共69条
第二十九节 壳命令和阵列命令详解
共8条
第三十节 阵列命令制作旋转楼梯
共80条
第三十一节 布尔运算命令详解
共66条
第三十二节 放样命令详解
共41条
第三十三节 图形合并命令详解
共68条
第三十四节 项目制作前的相关设置
共158条
第三十五节 墙体和摄影机的创建
共66条
第三十六节 吊顶和门洞的制作
共26条
第三十七 柜子制作01
共17条
第三十八 柜子制作02
共13条
第三十九 柜子制作03
共21条
第四十节 窗户和地板的制作
共42条
第四十一节 窗帘的制作
共12条
第四十二节 导入场景模型
共104条
第四十三节 VRAY参数面板详解01
共148条
第四十四节 VRAY参数面板详解02
共128条
第四十五节 VRAY参数面板详解03
共38条
第四十六节 VRAY参数面板详解04
共80条
第四十七节 VRAY太阳光详解
共31条
第四十八节 VRAYIES灯光详解
共23条
第四十九节 VRAY环境灯光详解
共44条
第五十节 VRAY标准灯光详解01
共30条
第五十一节 VRAY标准灯光详解02
共59条
第五十二节 灯光综合案例
共102条
第五十三节 材质基本功能介绍
共69条
第五十四节 大理石与木材材质制作详解
共71条
第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
共44条
第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
共73条
第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
共77条
第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
共45条
第五十九节 贴图坐标命令和多维子物体材质详解
共39条
第六十节 VRAY混合材质详解
共30条
第六十一节 焦散详解
共43条
第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
共24条
第六十三节 综合案例灯光制作
共54条
第六十四节 场景大面具材质制作
共32条
第六十五节 卫生间材质制作
共24条
第六十六节 场景剩余材质制作及渲染高清大图
共40条
第六十七节 效果图后期制作
本节简介:
本节重点讲解了墙体和摄影机的创建方法,在讲解墙体时重点提及了画线中遇到洞口增加节点的必要性。在讲解摄影机是专门讲解了如何讲三点透视转换成两点透视的方法及注意事项等 。
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本节课同学们做的笔记
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聪聪聪
时间:08:02
SNAPTOFROMEOBJECTS捕捉动结的对像就可以捕捉对像了
顶(0)
聪聪聪
时间:07:17
楼梯间不用做360效果图或是建筑漫游动画才行
顶(0)
聪聪聪
时间:04:31
一般是有施工图倒进3DMAX里面才进行制做立体摸型
顶(0)
聪聪聪
时间:03:49
柜子没办法只能定做
顶(0)
hjx901
时间:11:49
场景当中假设一台摄影机
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聪聪聪
时间:24:23
渲瑞快节键的命令它的下面为等长宽的比例
顶(0)
聪聪聪
时间:22:59
渲瑞命令面板F10为快节键
顶(0)
聪聪聪
时间:22:46
最终的尺寸2000乘以1176
顶(0)
聪聪聪
时间:22:29
SHIFT加F显示安全框显视口和渲图视口是一致的
顶(0)
聪聪聪
时间:21:34
GUSE可较正它
顶(0)
聪聪聪
时间:19:35
也可以为矫正摄影机一般指用一次就行了
顶(0)
聪聪聪
时间:19:09
仰视空间更宽阔
顶(0)
聪聪聪
时间:18:22
越小就越大越大就小聚焦
顶(0)
聪聪聪
时间:16:46
lens可以调它的交距
顶(0)
聪聪聪
时间:15:36
原点和目标点同时拖转点它的中建的线
顶(0)
聪聪聪
时间:15:15
STAND为标锥摄影机TAGET为目 标摄影机
顶(0)
聪聪聪
时间:11:53
先构图在顶视图创建摄影机
顶(0)
聪聪聪
时间:11:00
3种法线烦翻转指得是先转换可编辑多边形然后点鼠标右键就在它的左下边那个位置就行了
顶(0)
聪聪聪
时间:10:39
可以做2个这样的话以便以后出问题的话可以用备用的线
顶(0)
聪聪聪
时间:08:01
在捕捉里面有个选上可捕捉冻结的选项即
顶(0)
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