本节简介:本节重点讲解了墙体和摄影机的创建方法,在讲解墙体时重点提及了画线中遇到洞口增加节点的必要性。在讲解摄影机是专门讲解了如何讲三点透视转换成两点透视的方法及注意事项等 。
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如果调整过摄影机,修改器>摄影机校正>2点透视校正>推测,可以重新校正。
摄影机:调一点仰视角,点右键选摄影机校正,防止墙看起来是斜的。
场景架设一架摄影机:固定构图。目标摄影机用的最多,快键键c直接转入摄影机视角
摄影机要是墙面看起来倾斜了,选择摄影机源头右击矫正摄影机,如果还是倾斜的,在点击矫正面板下方的推测命令,墙面就会变成垂直的。
shift+F显示安全框,在渲染设置中可以更改渲染尺寸。
摄像机矫正过后如果之后调整摄像机,模型又倾斜了,可以点击矫正摄像机里的guess选项。
如果发现模型变形倾斜,可以鼠标右键点击摄像机然后选择摄像机矫正选项。
室内效果图摄像机视角一般都会仰视一点,这样显得空间更大一点。