本节简介:本节重点讲解了VRAY太阳光和VRAY天空环境的用法,尤其在太阳光的基本设置中详细的讲解了大气浑浊度与太阳光颜色冷暖之间的关系,还重点讲解了太阳光强度与太阳光位置之间的关系并进行了较为详细的演示操作。
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绑定一个太阳光:specify sun node 勾上,点击 sun light 下面none 再点击太阳光源点
调整vry sky:只能在材质命令面板调整,打开材质命令面板,然后将defaultvraysky(vray ske)拖拽到材质命令面板中的球体上,
激活rendering 选择environment,environment map 下面的none找到找到very sky,渲染后就自带了天空的背景
filter color过滤色,exclude没显示完排除:排除与包含,可以选择太阳光是否照亮物体
为了较少阴影的颗粒感 要调整sadow subdivs阴影细分:测试效果用3,渲染高精度大图建议用50以上
size multiplier大小倍增 :阴影的虚化程度,数字越大 投影就越虚化
ozone臭氧层厚度:值越高 臭氧层厚度约厚,和turbidy一起影响太阳光的冷暖色调
turbidty大气浑浊度:影响光线的强度和颜色 值越高灯光颜色越倾向于暖色
enable太阳光的总开关,intensity multiplier强度倍增就是太阳光的强度 值越高 太阳光越亮,
默认的太阳光很强 需要调整,首先激活太阳光的原点,激活后鼠标点击修改命令面板,
vraysun:vr太阳光,专门用来模拟太阳光的,点击后拖动就出现 然后会弹出一个是否添加vr天光,如果做的室内效果图选否,如果做的室外效果图可以点是,但是不是必须点是
VRaysun(太阳光):太阳的总开关,太阳的强度【可改距离和强度】,太阳的颜色【大气浑浊度,臭氧层,filter color】,影子的虚化度,阴影细分 ,排除
VRavsun(太阳光模拟):添加天空光(选否)成渲:阴影细分50
very sky:不能调节,需要到材质面板里绑定太阳光。