第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
本节简介:本节重点讲解了地毯、皮革、塑料、陶瓷、自发光材质的制作方法。其中在讲解地毯时详细提及了VRAY置换命令的详细用法还对VRAY置换命令与模型精度之间的关系做了比较详细的解释。
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皮革材质:表面粗糙 反射模糊。镜子:高反射 。自发光:加了图片强度值不可以过高。
地毯:毛发系统;VARY置换模式 texmap纹理贴图;
VRay自发光不要当成主光源,因为比较假 要做真正的灯光 必须在前面打平面光
generate gi产生GI:产生光源 后面打钩 调整数字加大 光越大 灯箱片不会曝光
第二个方法:在当前vary自发光的挤出上点开VRaylightmtl,然后加载一个VRay的包裹材质VRaymtlwrapper,
增加光源强度的方法:1在前面家装一个VRAYLIGHT 面光源来补充灯不够强的特点
一但贴了图颜色就不漆作用了,贴了图片的灯箱广告,强度数字不能过高
在color的后面有一个贴图路径none,然后在bitmap立面贴图
自发光材质:灯箱广告,外景板,把材质变为vraylightmtl vray自发光,不贴图时就像一个灯箱管,颜色由前面的color控制,
镜子:最大的特点高反射,首先将当前材质 用针头吸取到材质球,转成VRay材质,第一步将当前的固有色设置为纯黑色diffuse,
陶瓷:具有菲利尔反射的材质,赋予vray材质,颜色调整为白色,反射拉到最高,一定要勾上菲利尔反射
熟料:赋予vary材质,然后在diffuse立面调整颜色 ,reflect反射加强,熟料保持菲利尔反射,可以加强菲利尔反射率
因为皮的表面有裂纹:map下面的bump凹凸,bitmap 黑白皮纹 通过重复数量调整皮纹大小
皮革表面粗糙,反射很弱,将菲利尔反射取消,然后调整反射值,反射模糊值RGlossiness给0.8,高光模糊值0.6
皮革材质:首先选中模型 赋予材质 转换成vray材质,然后diffuse里添加皮纹贴图