第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
本节简介:本节重点讲解了地毯、皮革、塑料、陶瓷、自发光材质的制作方法。其中在讲解地毯时详细提及了VRAY置换命令的详细用法还对VRAY置换命令与模型精度之间的关系做了比较详细的解释。
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调整Amount数量,不能过高,vary置换对场景的模型有一定要求 最好使用chamferbox倒角立方体,在倒角立方体圆角的位置多加分段数chamferbox下面fillet segs添加分段数
置换模式命令面板“;type 选用3D mapping,原理和凹凸的原理是一样的,在texmap纹理贴图,在下面的none立面加载纹理贴图
3用VRAY置换方法:先选中地毯模型,在命令面板中给地毯添加一个VRaydisplacementmod vary的置换模式,
地毯有三种做法:1给地毯贴图(但是很假),2利用vray的毛发系统来做(有点真实,缺点渲染太慢),3
1.正常贴图、加载VARY置换模式,加载黑白贴图,设置置换数值30mm, 模型用切角BOX来做,边要有分段不然置换效果出问题
自发光材质是将漫反射改成VRAY的自发光材质再加上贴图.自发光不能当光源.可以加个包裹材质.
镜子是把漫反射改纯黑色,把反射调色拉高.去掉菲涅耳反射.
陶瓷材质也是把漫反射改成白色.反射色调拉最下面的白,勾上菲涅耳反射.渲染不好看是要加载环境光HDRI环境光.
塑料直接改漫反射里的颜色.再调反射色调程度和菲涅耳折射率.
皮革材质是加本身的漫反射材质.再上皮革贴图.数量改成2.再加下面的贴图选凹凸再加载黑白贴头.数量也改成2
地毯用倒角立方体+贴图+凹凸黑白贴图再用VRAY置换修改器(3D模式.数量值改30)