本节简介:本节重点讲解了捕捉命令的应用其中对捕捉的三种不同类型的用法做了较为详细的解释,然后对每种小的捕捉设置的用处也逐一进行了较为详细的介绍,特别要说明的是在选项里面对轴约束的问题做了重点并且全面的讲解。
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捕捉:精确定位。二维捕捉在地平线水平面上进行,三维捕捉是在三维空间中进行捕捉,最好在透视图中进行,且必须打开三维捕捉。二点五维捕捉,即不管你的二维线不管他们之间有多少高低落差在哪一个平面上,最后捕捉出来的线都在人同一平面上。在三维视图进行捕捉就用三维捕捉,其他视口的捕捉全部采用二点无维捕捉,按住捕捉键右键,弹出捕捉设置。
轴心的移动:可编辑样条线做了形变后,轴心不会随着变形而改变。如果不方便操作可以选中修改面板旁边的层级命令面板,打开影响轴心(Affect Pivot only)移动轴心到合适的位置,或者用层级命令面板下的对齐物体中心(Center to Object)按钮,然后必须记住要关掉影响轴心(Affect Pivot only),否则再选择物体对象会选不中
轴约束仅仅是对子集外的对象之间捕捉时任意点对点都会约束轴,而在子集内的对象需要在选中对齐点后用鼠标在坐标轴上移动捕捉才会生效
轴心捕捉(Pivot):用来对齐两个对象的轴心。节点捕捉(Vertex):可以捕捉到对象线型内的任何节点。端点捕捉(Endpoint):捕捉起始点。中心点捕捉(Mdpoint):线段的中心点捕捉;面捕捉(Face):捕捉立体图上的面(三角面)捕捉
捕捉S 网格线是地平线 高低落差用3维捕捉 2.5是不管2维线有多少落差 都在同一平面上 节点捕捉很重要一定会用到 用哪个钩哪个 一定要开轴约束 补充说明改变物体之后轴心变化选层级面板 第一个工具栏第一项影响轴心 在下一个工具栏可以直接到轴心
激活物体 选择层级面板 打开affect pivot only仅影响轴心,挪动到位置后 要关掉该命令。(要落到中心的话 点击center to object)
options:勾上使用轴约束enable axis constraints 子集内要激活光标 子集外可挪动物体
grig points网格点捕捉,grid lines网格线,pivot轴心捕捉,bounding box边界和捕捉,perpendicular垂直捕捉,tangent切点捕捉,vertex节点捕捉,endpoint端点捕捉,edge segment边捕捉,midpoin中心点捕捉,face面捕捉,centerface三角面的中心
捕捉:快捷键S,精确定位,二维捕捉,三维捕捉,2.5维捕捉(捕捉后无高低落差 捕捉后在一个平面设计),如果在三维视图捕捉 一般用三维,如果在顶视图 前视图 左视图常用2.5捕捉
enable axis constrain:使用轴约束
snaps-standard-grid points:网格点捕捉,grid lines:网格线捕捉,pivot: 轴心捕捉,bounding box:边界盒捕捉,perpendcular:垂直捕捉,tangent:切点捕捉,vertex:节点捕捉,endpoint:端点捕捉,edge/segment:边捕捉,mdpoint:中心点捕捉,face:面捕捉,center face:三角面中心,网格线快捷键:G
snaps toggle:捕捉,2:2维同一平面捕捉。3:3维捕捉,2.5:捕捉后为一个平面
在子集编辑时,一定要在设置捕捉对话框中,勾选轴约束