本节简介:本节重点讲解车削命令的具体用法。其中对于车削命令的基本概念、车削命令的具体参数、车削命令在制作时的注意事项及车削命令在使用时容易碰到的问题进行了详细并且全面的介绍,然后通过一个简单和较为复杂的案例对车削命令进行了综合性的应用。
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只适合做对称的物体。 轴,如上图。 lathe:车削-----------只适合做对称的物体。只需要画出里面体的对称面。
制背景方法:先放在ps,--图像-图像大小-毫米--看大小 再3d中-创建-几何体-平面(在前视图中)-改成同样大小---材质(第一个)-赋予材质-赋予-漫反射-位图=图片-里面可以旋转-显示--对象属性--以灰色显示图像去掉--冻结
车削做圆的图形的时候要将平滑选项勾上,做方的就不要将平滑选项勾选。
车削命令时,如果图形没有做outline(轮廓),车削之后看不见正对着自己那一面的图形,这时需要将反转法线选线勾选上。
图形顶点不要超过旋转轴,否则图形在渲染的时候会破面。
贝塞尔点是一段的弧线变化另一端的弧线也会随着变化,贝塞尔直角点指的是一段弧线变化另一端不会随着变化的直角点。
lathe:车削,只适合做对称物体 Align:对齐,min:最小边 center:中心 max:最大边 Axis:轴