本节简介:本节重点讲解车削命令的具体用法。其中对于车削命令的基本概念、车削命令的具体参数、车削命令在制作时的注意事项及车削命令在使用时容易碰到的问题进行了详细并且全面的介绍,然后通过一个简单和较为复杂的案例对车削命令进行了综合性的应用。
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贝塞尔点移动的时候绿色杠杆不能超出最外面的白色点,否则模型会坏,解决办法是将贝塞尔点转换成直角点,
如下然后把它们转化为直角点即可命令为CONNET就行了
然后在它的上面直接画上一个圆就可以了然后再进行车削的明令
然后就是点击它里面的F3就可以了SHADE一定要在前式图的里面才可以
DIFFUSE也就是说它的漫反色再点上卫图然后点开它就可以了
还有就是把它放进PS里面看就可以看到它里面的数字了
可以把段数给去掉然后就变的非常的有灵角了还有SMOOT也去掉