本节简介:本节重点讲解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中学习在倒角剖面命令时重点讲解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重点讲解了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,并通过小的模型案例来进步对此命令的加强理解。
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注意:凡是用倒角剖面做的二位对象不可以删除。 二维物件修改必须在子集里面修改。 拾取开口二维对象则为闭口三维对象。 如果要到一转,则用可编辑样条线里面的镜像。
倒角:用途-文字编辑做立体字 倒角剖面:画面之间必须出现两个独立样条线,一个为路径,一个剖面。先选路径进行倒角剖面,再选剖面。
倒角坡面做成的物体修改二维对象时必须是在二维物件的子集内部修改,否则做的修改完全没用。
倒角剖面做完的对象,所用到的二维对象不能删除,否则三维图形会变化。
做倒角剖面必须记住一个前提条件:画面当中必须出现两个独立的二维线,一个做图形,一个做路径。先选择谁并且给它添加了倒角剖面,他就是图形。
倒角命令不要过分使用,数值过大容易造成面与面的交叉,遇到这种情况可以将倒角的数值调小或将避免线相交勾选上。
Bevel:倒角,跟挤出一样还可以倒角 Bevel profile:倒角剖面,前提条件,画面当中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径,一个作为剖面。注意事项:第一先选择谁,选择为倒角剖面,后pick profile拾取谁,谁就是剖面。
bevel倒角 bevel profile倒角剖面:两个独立的二维线(路径和剖面)先选的是路径
拾取的二维对象是开口的,生成闭合三维对象,反之生成开口的三维对象
画面当中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径,一个作为剖面才能使用倒角剖面