本节简介:本节重点讲解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中学习在倒角剖面命令时重点讲解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重点讲解了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,并通过小的模型案例来进步对此命令的加强理解。
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倒角bevel,一个对象可进行三个层次的倒角。倒角的的设置有封口状态,圆滑程度及避免交叉。倒角剖面需要两个对象,一个作为剖面的路径,一个作为剖面,作为剖面的对象不能删除,需要对倒角剖面的修改需要在剖面的二维线的样条子集中修改才能完成。
倒角剖面 画面当中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径,另一个作为剖面。
倒角剖面:必须进入线子集才能修改剖面。镜相必须用子集内部的镜相命令才能起作用。
如果拾取的二维对象是开口的,那么得到就是封口的,反之亦然。
先选择谁,并给个倒角剖面。这个对象就会自动生成路径。
倒角剖面:前提,画面当中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径,另一个作为剖面。
倒角:(高度:挤的越高,就越厚。正直向前负值向后挤。倒角:正直向外倒,负值向内倒。)
倒角剖面前提画面必须出现场两个二维线,一个路径,一个剖面
倒角剖面:必须进入线子集才能修改剖面。镜相必须用子集内部的镜相命令才能起作用。
剖面线框:更改对象的面积。修改地二维对象必须在二维对象的子集里面修改,拾取的二维对象是闭口的就是封口的三维对象