本节简介:本节重点讲解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中学习在倒角剖面命令时重点讲解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重点讲解了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,并通过小的模型案例来进步对此命令的加强理解。
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先选择谁并添加倒角剖面就是路径,拾取剖面的就是剖面
倒角剖面:画面当中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径一个作为剖面
绑定模式:直线模式,曲线模式是平滑的(通常做立体字)使用倒角不能过度,避免交叉勾上就不会出错
倒角:具备挤出功能但是能倒角,参数:起始轮廓,级别:高度,倒角,二维线只能倒三次,不然就复制
倒角剖面:画面中必须有两个独立的二维线,一个作为路径,一个作为剖面
倒角:与挤出相像,具备挤出功能,在挤出基础上可以再可以倒一个角度。
倒角剖面前题: 画面当中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径一个作为剖面,先选择谁并选择倒圆角剖面这个对象就自动定义为路径,下一个定义为剖面。
倒角剖面使用,必须在同一画面出现两个独立二维线,一个作为路径,另一个作为剖面
所有二位物件修改,都要在子集外内修改,以外都不起作用
用倒角剖面做的对象,如果想镜像改变对象的形状,必须使用可编辑样条线里面的镜像,用工具栏里面的镜像没有作用。
如下可以用 CONNET来 连接一下它就行了连接它的狐线