本节简介:本节重点讲解了隐藏和显示,冻结和解冻,显示模式等三维建模的辅助命令。其中对三维显示模式中的几种常用模型进行了特别详细的讲解如线框模式、边和面显示模型、及边界盒显示方式等。除此之外还对冻结命令做了比较详细的演示操作特别是在冻结与解除冻结的问题做了比较详细的演示操作。
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显示模式:realistic:阴影模式 做图当中不这个模式
GENSPHERE几何体球体TUDE为圆管TONUS为轮胎体PYAMID圆锥体
3维建模下面蓝色为旋转栏STANDARTPRINTVES为表准几何体STANDEDPRINTVES为扩展几何体
如下它的意思就是旁边的物体太多会**我去编辑观察它ENDISCDATE就是结束独立模式
ISCLATESELECTION叫做独立编辑ALT加Q就是它的快节键
FREEZESELECTION冻结所选择的UNTREEZEALL解冻所有
UMHIDEBYNAME通过名称选择它和H键是一个意思
HIDEUNSELECTED指得是先选上一个物体其它的将被隐藏它的意思就是反向
EDGEDfaces边和面同时显示快捷键是F4WIREFAME边和线框同时显示它的快捷键为F3BOUNDINGbox边界盒显示只说明在视图里面的体积
如下它的第一个为阴影模式REALISTIIC为阴影模式渲染不出来SHADED为明暗处理就是把阴影模式取消了
用右键点击它视图窗口显示板就会出现它的显示方式就出来了
standard primitive标准几何体,extended primitive扩展几何体,compound object复合对象
realistic阴影模式。shaded明暗处理。edged faces边和面同时显示。wireframe线框显示。bounding box边界盒显示。
显示模式:阴影模式,明暗模式,边和面同时显示,线框显示,边界和显示。 冻结(锁住):冻结当前选项,解冻所有对象。 独立编辑——alt+Q 和 结束独立编辑。 三位编辑:标准几何体,扩展几何体,复合对象(两个图形)。 标准几何体:长方体,圆锥体,球体,几何球体,圆柱体,管状体,轮胎体,四棱锥,茶壶,平面。