本节简介:本节重点讲解了三维物件的创建方式和修改参数的详细讲解。其中对标准几何体和扩展几何体之间去区别做了比较详细的介绍,并且还专门讲解了在几何图形中分段数数量与形状之间的关系,特别是对平面物体和立方体之间关于高度为零的问题做了比较详细的解释。
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creation method创建模式:cube等比中心创建 box边对边创建;parameters:length width height,length segs 数字(分段数 在线框显示和边面显示下能看到 分段的数量会影响图形最终结果) width segs 数字 height segs 数字
box:决对高度不能为0 vray渲染时会出现共面现象,因为上下面重叠。
hemisphere:半球会 最大值为1 最小为0.1
seps:分段数 只有在F3 或F4 这两种模式中才能看到(分段数不引响渲染),分段数的数量会影响建模的质量
creation method:创建模式 Cube:等比中心创建 box:边到边的创建
HEDRA为多面体CHAFERBOX为倒角立方体TONSKNOTS为环形体
BOX做的时候会出现花班当它用VR渲染的时候就会那样