本节简介:本节重点讲解了三维物件的创建方式和修改参数的详细讲解。其中对标准几何体和扩展几何体之间去区别做了比较详细的介绍,并且还专门讲解了在几何图形中分段数数量与形状之间的关系,特别是对平面物体和立方体之间关于高度为零的问题做了比较详细的解释。
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HENISHERE为半球SLICEON为切割SLICEFROM和TO为左右切割
CONE为圆锥HEIGHTSEGMENT为高度的分段数CAPsements底圆的分段数
3维物体创建在CREALTIONMELTHOD它的意思是创建模式
crestionMETTHOPD为创建模式它的下面是EDGE边创建CETER为中心创建这个指得是2维造型的创建
SLICEON切割SLICEFRS往左切割SLIECETO往右
CONE圆锥EDGE边radius1为底圆的半径2为顶圆的半径HIGHTSEGMENTS高度的分段数
创建面版1为3维创建2为2创建CREATIONMETHOD为创建模式3维建模就是CUBE等比中心的创建
creation method创建模式cube等比中心创建 box边对边创建
各种标准几何体的创建和参数调整,分段的数的多少和形状的不同会影响到模型最终结果。