本节简介:本节重点讲解了三维物件的创建方式和修改参数的详细讲解。其中对标准几何体和扩展几何体之间去区别做了比较详细的介绍,并且还专门讲解了在几何图形中分段数数量与形状之间的关系,特别是对平面物体和立方体之间关于高度为零的问题做了比较详细的解释。
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圆柱,平面与box的区别,box的高度永远不能为零
圆锥:切割,圆球体:经纬分部,半球,轴心归底,几何形球体:三角面分布
box创建模式:等比中心、边创建,分段数:分段数的数量和形状会影响最终效果
几何体的参数 包括长宽高半径等 后边参数对长宽高半径进行分段
box的高度绝对不能为零,因为这样的物体在后面VRay渲染的时候会出现花斑状的东西。
slice:切割 Hemisphere:半径切割 chop:不会随着模型减少增减段数