本节简介:本节重点讲解了VRAY渲染器中全局彩样、过滤类型、天光、和曝光方式面板详解。其中专门对曝光方式中的线性曝光、指数曝光、混合曝光这三种常用曝光方式做了比较详细的解释及操作。
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指数曝光:色调比较平均。线性曝光:对比度比较明显。
dark multipliter暗部倍增:调整暗部的颜色亮度,bright multipller亮部倍增:调整亮部的颜色亮度。Gamma明度:提升整个场景的明度,默认为1,调整为2.2会全局增加明亮度
混合曝光要考虑混合度:Burn value混合度,混合度越高更倾向于线性曝光, 越低倾向于混合曝光。如数值调整为0.5,一半指数一半线性。
大多数室内都 适合指数曝光,至于对比度不够等问题,可以通过后期的PS来解决。
color mapping曝光方式:type(曝光类型) 掌握linear multiply:线性曝光,亮度对比度特别明显;exponential:指数曝光,色调比较平均;eninhard:混合曝光,既有指数的特点也有线性的特点
environment环境:GI environment 天光打钩,自行计算天然光线。colort天光的样色和强度一般1到2就足够了。
使用自身细分勾上use local subdivs:相当于所有细分值的总阀,默认是1,当给到2时,相当于所有材质赋值都翻倍了。
Adaptive amount自适应数量:反比值 数字越大效果越差,测试默认的0.85,如果渲染高精度大图推荐用0.7或者0.75;Noise threshold噪波伐值:(反比值) 管的模糊特效细分值, 磨砂玻璃等,测试效果默认值不变,高清图推荐0.005
Global DMC自适应DMC采样:1、Mn sample最小采样:是一个正比值,数字越大效果越好,测试效果时保持默认的8,如果高清度大图推荐给12。
image filter过滤类型:可以做后期图片优化,filter采样类型:掌握两种:1、Area面积过滤(图形边缘模糊,过渡性好,用测试渲染);2、catmull-rom抗锯齿(渲染完后图像边缘更加锐利,高精度大图用),
Image sampler (antialasing)全局采样:VRAY宣传会先渲染测试图,后再渲染高精图。采样就是决定你渲染测试图还是高精图。type采样类型:bucket:点对点采样(高精度渲染)和progressive:进阶式渲染(渲染速度快 质量不高)
颜色映射(曝光度)第1个线性曝光——亮度对比度特别明显 2指数曝光——色调比较平均 3莱茵哈德(混合曝光)
DMC---最小采样8(测试)12(高清大图) 自适应数量——0.85(测试)0.7/0.75(高清大图)
dark multipliter暗部倍增:调整暗部的颜色,bright multipller亮部倍增:调整亮部的颜色
混合曝光要考虑混合度:Burn value混合度,混合度越高更倾向于线性 越低倾向于混合,
color mapping曝光方式:type 掌握linear multiply线性曝光,亮度对比度特别明显,exponential指数曝光色调比较平均,eninhard混合曝光,既有指数的特点 又又线性的特点
environment环境:GI environment 天光打钩,colort天光的样色和强度一般1到2就足够了
使用自身细分勾上use local subdivs:相当于所有细分值的总阀