本节简介:本节重点讲解了VRAY渲染器中全局彩样、过滤类型、天光、和曝光方式面板详解。其中专门对曝光方式中的线性曝光、指数曝光、混合曝光这三种常用曝光方式做了比较详细的解释及操作。
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Noise threshold噪波伐值:反比值 管的模糊特效细分值 磨砂玻璃等,测试效果默认值不变,推荐高清图0.005
Adaptive amount自适应数量:反比值 数字越大效果越差,测试默认的0.85,如果渲染高精度大图推荐用0.7或者0.75
Global DMC自适应DMC采样:Mn sample最小采样:是一个正比值 数字越大效果越好,测试效果时保持默认的8,如果高清度大图推荐给12
image filter过滤类型:可以做后期图片优化,filter采样类型:掌握两种 Area面积过滤(图形边缘模糊,过渡性好),catmull-rom抗锯齿(渲染完后图像边缘更加锐利),
type采样类型:bucket点对点采样 高精度渲染和progressive进阶式渲染 渲染速度快 质量不高
Image sampler (antialasing)全局采样:
图像采样渐近模式比块模式清晰 全局DMC最小采样数值越大越清晰 自适应数量值越大越清晰
噪波阈值也是反比值参数,数值越高,效果愈差,数值越小效果越好。侧视图可以用0.01,如果高精图,可以采用0.005。
自适应数量是反比值,数值越大,效果越差,数值越低,效果越好。侧视图就用默认值0.85,高精度图可以0.7.
测试图,最小采样选用8,高精度采用12,最多16就够了。
做室外场景建议使用区域面积采样模式,渲染室内高精度大图用抗锯齿。
IMAPESAMPLER为全局采样在它的下面有个BUDER特点精细时间长
GAMA指得是它的明度调整它的数值的话它就明度提升了
再如下是在它的EXOPONENTAL里面调的也是在COLRMAPPING爆光方式里面调的亮部背增