本节简介:本节重点讲解了VRAY渲染器中全局彩样、过滤类型、天光、和曝光方式面板详解。其中专门对曝光方式中的线性曝光、指数曝光、混合曝光这三种常用曝光方式做了比较详细的解释及操作。
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BUDRTPRIOYESDHE为渲图的质量不高速度快
曝光方式(color mapping) 1:线性曝光:亮度对比度特别明显。 2:指数曝光:色调比较平均,比较灰,颜色浓度不高(比较适用于室内)。 3混合曝光:具有前面俩个的特点。混合度:数字越高,倾向于线性曝光,数字越低,倾向与混合曝光。 ——暗部倍增和亮部倍增 Cama:提升整体亮度。
噪波法值:管理场景中的模糊特效值,比如玻璃,测试参数时是0.01 ,高清参数是0.005.2使用自身细分:是后面三个的总阀。如果输入2,所有场景的细分值升2倍。
DMC材料:1.最小采样:是一个正比值,数字越大,效果就越好。测试渲图一般给默认8,高清渲图给12.一般给2的倍数。2。自适应数量:是一个反比值,数字越大,质量越低,数字越小,质量越高。3.噪波法值:也是一个反比值
3.过滤类型:面积过滤(室外和半室外) ——锯齿过滤(室内高清大图)
全局采样:采样类型:(type)——点对点采样(bucket)渲染高清大图时使用。——2 .进阶式渲染(Progressive):渲图快,但是渲图质量不高。
(Renhard)混合爆光里的Burn value 数值越高越倾向于线性爆光,越低越倾向于混合爆光
环境:天光,曝光方式:线性曝光,亮度对比度强,指数曝光,色调平均,混合曝光
面积过滤,抗锯齿过滤,自适应DMC图像采样器,最小细分,最大细分,自适应数量反比关系,躁波阈值也是反比关系
全局采样,采样:先渲染测试图,后渲染高精度大图,采样类型,点对点采样(高精度大图)进阶式渲染
1.抗锯齿过滤器里面的区域,渲染时物体边缘会比较模糊,用于室外渲染与天空衔接比较自然,室内渲染时用抗锯齿Catmull-ROM.物体的边缘会比较锐利,适合用于室内渲染。
应用混合曝光时,注意调节 burn value 混合比例,1更倾向于指数曝光,0更倾向于线性曝光,0.5适中
大多数室内用指数曝光,如果对比不强,可以PS修正。