本节简介:本节重点讲解了VRAY渲染器中全局彩样、过滤类型、天光、和曝光方式面板详解。其中专门对曝光方式中的线性曝光、指数曝光、混合曝光这三种常用曝光方式做了比较详细的解释及操作。
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type》linear mulitiply 线性曝光 亮度对比度明显,Exponential 指数曝光 色调平均,renhard混合曝光,介于线性和指数曝光之间。
type》linear mulitiply 线性曝光 对比明显
GI environment 天空环境光 天光,即使场景中不布置任何灯光,开启GI,仍然会照亮一部分环境。
也可以勾选 Use local subdivs 调节subdivs mult 1.0,2.0,3.0....成倍的细分,相当于总阀
noise threshold 糙波阈值 (反比值)模糊特效,做磨砂玻璃等 测试渲染0.01,高精度大图0.005
Adaptive amount 自适应数量,反比值,数值越低效果越好,测试0.85,高精度大图0.7-0.75,数值太小,速度会太慢
min samples 最小采样,值越大越清晰,测试可以8,渲染大图可以12
一般室外用area,建筑与天空衔接更好;室内用catmull-rom 家具边缘更锐利。
很重要!!filter》area 面级过滤,边缘模糊,过渡性较好。 catmull rom 抗锯齿,渲染后边缘锐利
image filter 过滤类型——将渲染图片进行优化
type>bucket 点对点渲染,渲染高精度大图,progressive 进阶渲染,渲染侧视图
image sampler (antiallasing) 渲染采样
暗部倍增的数值越大,图片暗部暗度就会越深,明度倍增与之同理。