本节简介:本节重点讲解了材质的基本属性和如何在VRAY材质里面给模型去贴图,其中在讲解比较详细的提及了MAX材质的基本原理及基本属性的前提下对材质的基本面板中常用的小命令进行了重点演示操作。
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材质按钮,鼠标左键按住后展开,就有两个不同的材质编辑器,最下面的是新版节点编辑器,上面一个是老版的默认SDMAX编辑器。新版的编辑器是给21:9的宽屏显示器或者双屏显示用的。
材质有两大基本属性:1、纹理属性(如木纹和大理石纹等) 2、物理属性(如水的属性和木头的属性),观察和赋予材质的时候要从两个方面考虑这个问题,并且赋予材质时,必须是我们见过的材质,否则我们在做效果图的时候无法判断材质的反射光和质感,需要我们去材料市场多去看。
一般这种方式看图有点小,所以当点击位图后,弹出框后关掉 然后直接在WINDOW里选择贴图,然后选中后点击拖动到材质编辑图框里的bitmap parameters 下面的bitmap旁边的none
diffuse漫反射:固有色,常用来贴图,点击后面的一个框后弹出一个对话框,常用bitmap位图,
1vray mtl:vray标准材质,激活它点击ok就切换到了这个的标准材质
如果没有安装VRAY渲染器,就不会出现这个vray
在材质面板中有个standard标准材质,点击后选择V-RAY
想用vray的材质,首先要把渲染器调查VRAY的渲染器
重置材质×点击后,出现一个对话框,第一个选项affect mtl\map in both the scene and in the editor slot,场景中和材质球中的材质都被清除掉
重设材质那个×:选择一个以前用过的材质球,然后点击那个×,会弹出一个对话框,第二个affect only mtl/map in the editor slot仅保留场景中的材质,
×下面有一个像针管一样的图标叫做拾取材质:激活针管 对着曾经付过材质的物体点击一下,材质球就变成了付过的那个材质
横排第三个按钮:赋予材质,第九个按钮倒数第4个:显示贴图
最右边第8个按钮(倒数第二个按钮):通过材质选择对象,激活当前材质球 然后在点击第八个按钮,然后框出现后点击select
最右边第三个:背景网格 用于观察反射 折射 及不透明物体材质
最右手边第一个球体:采样类型(可以改变材质球形状:球体 圆柱体 盒体),对材质没有影响,只是提供一种预览类型