本节简介:本节重点讲解了材质的基本属性和如何在VRAY材质里面给模型去贴图,其中在讲解比较详细的提及了MAX材质的基本原理及基本属性的前提下对材质的基本面板中常用的小命令进行了重点演示操作。
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以老板为主学习:3DMAX在默认情况下,有24个可视材质球,每一个材质球原则上只能付一种材质,但是这一种材质同时可以付给多种对象
材质按钮,鼠标左键按住后展开,就有两个不同的材质编辑器,最下面的是新版节点编辑器,上面一个是老板的默认SDMAX编辑器
材质有两大基本属性:1纹理属性 2物理属性,观察和赋予材质的时候要从两个方面考虑这个问题,并且赋予材质时,必须是我们见过的材质
3dMax在默认情况下,一共有24个可视材质球,每一个材质球原则上只能附一种材质,但是这一种材质可以同时赋与多个对象。
一个材质球可赋予多个对像一个材质球上可以复制多个材质
1:采样类型:2:通过材质选择对象 3:材质导航器
材质:有两种材质编辑器(1)节点编辑器。(2)默认材质编辑器
DIDUUE它后面为贴图通道BITMAP为位图的设置
右边倒数第2个为过材质对象就是说通过材质选择对象也就是说点了它一下然后会在材质里面出现很多的材质球这样的话就能选上它所有的物体对象了