本节简介:本节重点讲解了材质的基本属性和如何在VRAY材质里面给模型去贴图,其中在讲解比较详细的提及了MAX材质的基本原理及基本属性的前提下对材质的基本面板中常用的小命令进行了重点演示操作。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
也可以在老板的材质系统里面做在它的MODER里面自动的切换它的系统
材质导航器的作用是将套用多个材质的对象使用过的材质通过层级关系显示出来,方便观察编辑。
通过材质选择对象的意思可以通过选择材质球然后点击通过材质选择对象就可以将使用过盖材质球的对象全部选中。
更换采样类型对已经赋予材质的材质球没有任何影响,采用类型只是提供一个预览的情况。
3Dmax默认情况下有24 个可视材质球,每一个材质球在原则上只能赋予一种材质,但是这一种材质可以同时赋予多个对象。
一个材质球只能赋于一种材质,而一个材质可以赋于多个对象。
材质两大基本属性:纹理属性(石头与木的纹理)、物理属性(水与木的特性)。新版编辑器,截点---清晰明了。老版编辑器--使用量广。一共24个材质球啊!是24个!
要点:3Dmax默认下共有24个可视材质球,每个材质球原则上只能附一种材质,但一个材质可同时赋予多个对象。
在默认情况下有24个材质球,一个球只可赋予一种材质