本节简介:本节重点讲解了捕捉命令的应用其中对捕捉的三种不同类型的用法做了较为详细的解释,然后对每种小的捕捉设置的用处也逐一进行了较为详细的介绍,特别要说明的是在选项里面对轴约束的问题做了重点并且全面的讲解。
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1.要附加的对象,只能使用关联拷贝,不能使用实例拷贝
更改轴心位置 层级面板-仅影响轴-移动轴心即可 或使用 对齐到轴心
grid point(网格点捕捉) grid line(网格线捕捉) pivot(轴线捕捉) brounding box(边界盒捕捉) perpendicular(垂直捕捉) tangent(牵连捕捉) verex(节点捕捉) endpoint(端点捕捉) edge/segment(边捕捉) midpoint(中心点捕捉) face(面捕捉) centerface(面中心捕捉)
1、二维捕捉(前提二维线与地面一个平面) 22.5维捕捉(有高差的二维线捕捉,画线在一个平面内) 3、三维捕捉(三维空间)
网格线:地平线。2维捕捉(少用):在同一个地平线上才能捕捉;3维捕捉:在透视视图里捕;2.5捕捉:捕捉出来的都在同一平面。
捕捉(s):精确定位;2.5:在平面里捕捉(顶、前、左视)