本节简介:本节重点讲解车削命令的具体用法。其中对于车削命令的基本概念、车削命令的具体参数、车削命令在制作时的注意事项及车削命令在使用时容易碰到的问题进行了详细并且全面的介绍,然后通过一个简单和较为复杂的案例对车削命令进行了综合性的应用。
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反转法线选项功能为对未进行out line处理的单面片车削模型进行法线反向转出,可从外部看到原先处于内部的颜色结构。
车削面板下--焊接中心点选项功能为防止进行车削的物体出现中心点重合而出现破面的现象。
激活它的快捷键SHADED这样的话就可以在里面显示出来了
世界中心不要把它的线给放在与它对称不然这样画出来的线就不对称了
在渲染面板里面有个漫反色点那个正方形找到位图即可然后它就会自动生成UVW这样的窗口就可以在这里面给调角度了
先把图像给倒进PS里面然后在点击图像即可然后找到图像大小即可
DIRECTION为轴不同的轴做到的车削是完全不一样的SMOOTH为平滑方的话就把平滑去掉要是不做的话做圆的话就勾选上SOOTH
翻转法线要是没做OPUTLINE的话一定要去用到翻转法线
WELDCORE中心点焊接FLIPNOMALS翻转法线
LATHE的下方为AXIS轴轴它的作用变胖和变胖变瘦
下面酒壶漏了孔解决的办法它就不能相交不然的话还是不行渲染的时后就可以看 到了
还有就是它的意思是指用点来画再就是显示最终结果结果指得是它的前提