本节简介:本节重点讲解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中学习在倒角剖面命令时重点讲解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重点讲解了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,并通过小的模型案例来进步对此命令的加强理解。
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如果拾取二维对象未开口的,三维对象就是封口的,反之
倒角剖面中若要得到镜像效果的三维物件,对二维线操作镜像时候,只能在可编辑样条线面板中的镜像才会有效果。卷展栏上方是无效的。
若拾取对象是一个开口的二维线,得到的就会是一个封闭的三维对象;反之封口得到开口。
倒角剖面对二维物件进行修改必须要在其子集里修改才会起作用。
先选择的二维线并且做过倒角剖面指令的物体会自动定义为路径。
INTERSECTIONS下面是KEEPLIESFROMCROSSING它的意思是避免交叉
SMOOTHACROSSLEVELS层与层之间的平滑打开就更加的平滑了
CAPPING封口START顶和END下SURface绑定模式LINESSDES直线模式CURVEDSDES曲线模式
LEVEL123意思就是级别HEGHT它的意思就是个 挤出2维线的倒角可倒3次玻璃杠可以倒无数次
先画个矩形BEVEL为倒角它的意思在挤出的基础上再倒一个角STARTOUT;LINE它 的意思就能在原有的基础上调上大小轮郭