本节简介:本节重点讲解了二维线的划线可渲染命令的用法和挤出命令的基本用法,其中可渲染命令重点讲解了可渲染命令的二种模式径向模式和矩形模式,挤出命令重点讲解了挤出的重点参数比如数量、分段数、和封口的详细用法。
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渲染默认三维立体,二维线空间不渲染。要选择样条线下的渲染,启动使用。
案例锁链:extrude挤出命令(快捷键E):选中物体后点开修改列表中,选中挤出(amount数量数字越大挤压高度约后,segment分段数,capping封口(cap start,cap end)t通过打钩来选择物体是否封口)
thickness(厚度),模式又分为radial(径向模式,对厚度,sides分段数尽量少给 肉眼看着圆就可以了,angle角度进行调节)rectangular(矩形模式)
渲染rendering:茶壶图形的按钮(shift加Q)默认情况下只能渲染出三维图形,这种情况只能借助rendering(勾上enable in renderer,enable inviewport)
二维线里Rendering 子集里,前面两个打勾,二维线就可以渲染出来
画好二维造型--修改--修改器列表-挤出-即可变成三维造型
第一节课:渲染各挤出,比较重要的--渲染,在创建面板的命令按钮或Shift+Q,
EXTude为挤出的命令而在修改面板中有个命令MODFERLIOST为修改列表
先画个矩形在可渲染面板中PARAMETERS的参数面板下方有CORRERRADUIS为倒角