本节简介:本节重点讲解了二维线的划线可渲染命令的用法和挤出命令的基本用法,其中可渲染命令重点讲解了可渲染命令的二种模式径向模式和矩形模式,挤出命令重点讲解了挤出的重点参数比如数量、分段数、和封口的详细用法。
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RADAL为镜像模式RECTANGULAR矩形框模式F4为线框模式SIDES为分段数多平滑越好ANGLE为角度形状
渲染它一般是在创建命令面板中RENINGS为渲染为啥不能把2维渲染出来它借住REDNGS里面的ENABLEINRENDERER为可渲染ENDINVEWPQRT为同步显示在再它的下方有个THICHESS可粗细厚度
二维线创建面板下前两个选项分别为:1.可渲染--可使二维线被渲染。2.同步显示渲染--可在视窗内直接显示渲染效果。
挤出操作可以把二维线框变成三维实体(Extrude)。三维实体能直接被渲染,二维线框需要在渲染对话框中勾选在渲染中启用和在视口中启用(enable in renderer;enable inviewport)。
挤出将二维变成实体,选择修改列表中的Extrude即可。另外修改列表中的项目太多不好找,但英文版的3dmax则可以输入E很快就在列表中出现,以为挤出的命令的第一个字母是e。
挤出操作可以把二维线框变成三维实体(Extrude)。三维实体能直接被渲染,二维线框需要在渲染对话框中勾选在渲染中启用和在视口中启用(enable in renderer;enable inviewport)。
挤出 1数量越大越厚 2分段数 封口 1起始2结束
rendering讲解 1可渲染 2同步显示 radial两种模式尺寸(长宽角度) 1径向 2矩形