本节简介:本节重点讲解了二维线的划线可渲染命令的用法和挤出命令的基本用法,其中可渲染命令重点讲解了可渲染命令的二种模式径向模式和矩形模式,挤出命令重点讲解了挤出的重点参数比如数量、分段数、和封口的详细用法。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
所有2维线在3dmax中不能被渲染,要渲染需勾选。
amount数量,segments分段数,capping封口,capstart上封口,capend下封口
SHIFT+Q渲染rendering,extrube挤出命令
挤出(extrude) 选中目标二维线-修改器-修改列表-挤出 封口(capping)1、cap start 2、cap end
二维线1、径向 粗细、角度、分段 2、矩形 长、宽、角度
二维线渲染设置 修改面板-renderer--勾选可渲染和同步显示
二维线修改面板---径向--角度(是用来调整边线的角度)
修改面板:挤出命令(extrude): Amount(数量)Segments(分段数)Capping(封口)
渲染(shift+Q)Rendering:第一个勾(可渲染),第二(同步视图)。第一选择镜像模式(圆形)第二矩形框模式(矩形)
二维生成三维:1先画二维线(或文本),<br> 2修改面板-修改器列表-Extrude挤出