本节简介:本节重点讲解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中学习在倒角剖面命令时重点讲解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重点讲解了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,并通过小的模型案例来进步对此命令的加强理解。
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倒角剖面的三维物体的修改方式:1、修改面积,在倒角剖面的+号下方有一个剖面Gizmo 2、修改三维物体的内部形状,比如直角改圆弧,就必须修改线型的子层级,点线段样条线3、封口的剖面,三维物体就是中空的,不封口的剖面,三维物体就是实心的
倒角剖面:两个独立的二维线,一个作为路径,一个作为剖面(可以互换)关键时你想得到什么样的结果,注意事项:1、先选谁,并给其添加倒角剖面,谁就是路径,后选的就是剖面。
拾取的剖面二维对象如果想要修改镜像,不能用主工具栏内的镜像来镜像拾取的剖面,而应该在剖面的修改面板里选择镜像,否则不能生效
如果拾取的二维对象是开口线段,那么得到的立体对象是封口的三维对象,如果拾取的二维对象是封口的,得到的三维对象就是开口的。
所有的二维对象修改,都必须在子集内修改,所有子集外的修改均不能生效!!修改剖面图型也必须在子集内修改
倒角剖面(Devel Profile):前提必须出现两个独立的二维线,一个作为路径,另一个作为剖面。剖面绕着路径走了一圈,出现的立体对象就是结果。用倒角剖面做出的对象,如果未转化为多边形的时候,不能删除剖面图型,否则倒角剖面的立方体对象就会消失
倒角设置内有个避免倒角交叉(Keep lines From Crossing),选中后即可,后面也有容错值
直线模式(Linear sides):倒角的腰线是直线。曲线模式(Curved sides):倒角的腰线是曲线,可以调整段数(Segment)来使得腰线更平滑,当然同样不可以太多段了,因为面会增多,会死机。
倒角内的Height)高度,相当于挤出,Outline(宽度)相当于挤出的面相对于基础面是大还是小
Bevel Profile:倒角剖面(画面中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径,一个作为剖面)先选择的二维线对象并且添加了Bevel Profile命令的会被视为路径;拾取路径二维线开口的对象出来为封闭的,拾取对象是封闭线,剖面对象为开口的;
Baevel:倒角(并挤出)=height:高度,挤出厚度;Outline:倒角参数
倒角剖面:必须有两个独立的物体,一个是路径,另一个是剖面。注意:先选择谁,且添加了倒角,即为路径,后拾取谁,即为剖面
bevel倒角,具备挤出的功能,l1 l2 l3 级别123,二维线只能倒3次,复制可以多次倒角,曲线模式加段数,F3F4j看见段数,KEEP避免交叉
如果图形想反过来,直接用面板的镜像命令对二维图形进行对象是不能修改的,只有在二维线条下子集的镜像才能修改
如果拾取pickprofile的对象是一个开口的,得到的图形是一个封口的,如果拾取的二维对象是一个闭口的,得到的图形是一个开口的