本节简介:本节重点讲解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中学习在倒角剖面命令时重点讲解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重点讲解了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,并通过小的模型案例来进步对此命令的加强理解。
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修改:激活bevel profile 打开加号 下面的profile gizmo可以修改面积大小,所有的二维物件的修改 必须在二维物件的子集进行修改才起作用
先选择的这个对象,并且给这个对象添加了倒角剖面的命令 这个对象就自动定义为路径,profile:pick profile拾取剖面,激活谁谁就是剖面
bevel profile倒角剖面:前提条件:画面当中必须出现独立的二维线,一个作为路径 另一个作为剖面
intersections:勾上keep lines from ceossing避免自身交叉:避免模型坏
surface绑定模式:直线模式linearsides,曲线模式curvedsides segments(数量)smoothacrosslevels层与层之间的平滑打开后会更平滑
BEVEL倒角:在挤压的基础上在倒出一个角度,start outline起始轮廓:在源有的基础轮廓基础上调节大小;级别一level 1:height高度,outline倒角正值向外 复制向内;级别2Level2:在级别一的基础上再加一层;级别三;
二维对象不能删除,修改只能在子集修改, 如果你拾取的对象是开口的,所得对象就闭合的。如果你的拾取对象是闭合的,那你所得的拾取对象就是开口的。
bevel profile:倒角剖面,画面需要两个独立二维线,一个是路径,一个是剖面。先选择的二维线,添加bevel profile,作为路径。pick profile-拾取二维线,最为剖面
intersection:keep lines from crossing-避免倒角线条交叉
命令:bevel-倒角。参数:bevel values,start ouline-调节大小,level1:height-厚度,outline-倒角,最多3层倒角。surface:curve line-弧线边
Bevel=倒角 intersections=避免交叉 Bevel profile=倒角剖面
bevel profile:倒角剖面 必须是两个独立的二维图形
二维建模bevel只能倒3次,如要多次倒角可以复制多个然后对齐