本节简介:本节重点讲解VRAY面板里面的间接照明面板的应用方法,其中重点介绍了间接照明中四种渲染引擎的用法,并对室内渲染和室外渲染引擎的选择搭配进行了全面的讲解及操作说明。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
环境阻光第一个数值散失阴影的强弱度,数值倍增,数值越大,阴影越浓。
二次引擎反弹光经验值为0.85,数值越大图像效果越亮。
如果按效果好来说,建议都使用BF算法,但是应为BF算法是点对点计算,出图速度非常慢,而且人的肉眼无法分辨图片精度。
第一次灯光反弹选的一般是发光图,第二次反弹光如果是室内效果图就用灯光缓存,如果是室外效果图就用BF算法。
GI全局照明一定要开启,意思就是灯光多次反弹的设置。
vray:发光图 当前预设小图非常低大图高 半球细分小图15,大图50 差值采样小图20大图40
GI打开间接照明,一次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存(室内效果图),二次反弹BF算法(室外效果图)